站在熔岩湖旁,眼前的翻腾的蒸汽遮住了视线,Sam Cossman很担心自己迈出的下一步到底会带来什么后果,这时他突然想到了一个主意。传统的热成像是一种解决方案...
虚拟现实的核心是临在感(presence),甚至不知道自己处于虚拟世界中。没人知道临在感的具体定义是什么,但它是贯穿整个体验的本质。影响临在感体验的有低帧率...
虚拟现实需要高性能的系统才能维持舒适的体验,而但如果我们要实现理论中的真正沉浸式AR,其最终可能需要更高的性能水平。 虽然虚拟现实可以在低于20ms延迟下...
水利万物而不争,
而万物莫能与之争。