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78%的VR开发者 选择了去做VR游戏

对于VR/AR/MR工作者来说,行业纷繁复杂的环境状况对于他们来说十分重要。本文调查将从从市场的可持续性、实际挑战、平台普及和资金等情况为从业者提供一些有用的参考,让从业者可以应快速扩张、多样化和变化莫测的VR行业。

为了能够快速全面地了解行业状况,调查一共获得了600多位VR/AR/MR工作者的反馈。从这些VR/AR/MR从业者的日常工作内容反应了VR/AR/MR行业的发展现状以及用户的偏好倾向。

调查涵盖了VR/AR/MR所涉及的各种领域:游戏/娱乐、教育/培训、品牌延伸、工业/产品设计、医疗/保健等。其中有78%的人表示他们的工作和游戏/娱乐相关,占据了目前行业开发人员的大部分。目前几大主流平台,如HTC Vive、OculusRift以及PS VR本质上都是作为游戏发售平台。在移动VR平台方面,Gear VR和Daydream均以娱乐和游戏应用为主。消费者购买VR头显最主要的目的也是娱乐和游戏。

排在第二的是培训/教育,有27%的人选择了此项。VR沉浸体验能够极大地吸引学员的注意力,防止他们分心。目前已经有许多公司将VR应用于员工培训,通过VR让员工们获得统一优质的培训质量。在航天以及国防领域,VR早已不是新闻。许多航天机构应用VR来培训飞行员、宇航员等相关人才。

排在第三的是品牌体验,有19%的受访者表示品牌体验是他们的工作重点。VR沉浸体验能够极大地唤起顾客的共鸣,通过全方位的视觉让用户快速全面地了解产品本身以及品牌理念。目前VR品牌主要的应用范围还是产品运营。

工业/产品设计排在第四出乎人们的意料。工业/产品设计远落后于培训/教育,只有15%,其原因是VR设计还仅限于高端专业领域,还未普及到主流消费领域。VR/AR/MR工业/产品设计需要较高的硬件和软件门槛,对于从业者的素质有很高的要求,因而占比较低。不过随着软件和硬件的发展,今后易用性以及普适性将是VR/AR/MR工业/产品设计的方向。

医疗/保健相关的人员占到14%,和工业/产品相当。目前医疗/保健还处于概念阶段和辅助阶段,最常见的应用就是通过VR来缓解病患的身体疼痛以及术后康复。对于将VR/AR/MR等前沿技术应用于医疗保健领域目前还有很大困难,主要是受到硬件技术和资金方面的限制。