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都主打游戏 Steam产量暴增PS VR有点寒碜

相较于2016元年,2017是被VR业界公认的一个安心发展内容的过渡期。从数据增量中也可以看出,在今年上半年,各大VR平台的内容增量均十分明显,除了索尼的PS VR。

都主打游戏 Steam产量暴增PS VR有点寒碜

数据显示,虚拟现实领域在今年上半年的内容增长量已经超过了2016年全年的增长量,其中,游戏界的剁手平台Steam最为明显,从1月到7月,内容增长将近25倍。相较之下,同样注重游戏虚拟现实游戏的PS VR平台就寒碜许多了。据了解,这也和国区内容过少有一定的关系。

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此外,根据Steam平台的开放性数据统计显示,在VR月活跃数方面,从3月份开始,Steam平台的此项数据就开始进入了一个放缓的状态。但即使如此,Steam的VR月活跃用户还是在整个上半年增长了11万左右,目前的月活数大约是89万。

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近两年,国内PC端玩家群体间刮起了一阵Steam风,Steam平台上中国用户数量的也尤为明显。目前,Steam的中国总用户数已达1700万,仅次于美国与俄罗斯。此外,还提供了10%的流量,仅次于美国的19.7%。与PS VR国区内容过少不同,Steam上的庞大国内用户基数,或许也是中国VR游戏开发商在选择分发平台时的重要参考点。