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看VR电影 我们期待的就是"沉浸"

说好了不跟风谈VR,即使被人说被OUT了也无所谓,但今天还是要来谈一谈它,这啪啪打脸来得好像有些快!

虽说,内行看门道,外行看热闹,但VR既然最终是为了更好地服务大多是外行的使用者,那么其实作为外行的我们的想法还是有些重要的。

就说最直接的吧——我们为什么愿意花钱去购买或体验VR产品?而且这钱还不是小钱,不说VR资源以及适配的PC,仅仅一个VR头戴也得快4000RMB吧。为啥呢?

还不就是为了体验一下那传说中的“利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸”的感觉!要的就是满满的360度无死角的沉浸体验呐!这可是VR技术的最大吸睛之处,也是最大的优势。能去任何想去的地方,并且身临其境地去体验,这种感觉想一想都觉得好期待好过瘾。

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那么,目前,VR产品的“沉浸”效果究竟怎么样呢?

先听听使用者们的感官——

网友”nore”:三星GearVR把玩了大半天,如果简单几个词总结的话:惊喜,震撼,值得入手,期待升级。

首先3D立体效果非常好,浸入感很强,可以形容为就像身临其境,由于note4尺寸有限,视野四周有一圈盲区,所以具体点形容就像身临其境后透过一副防风眼镜看世界。由于Note4采用的是2K分辨率的屏幕,所以画面整体效果还是很细腻的,当然还是能看出像素,完全可以接受。

网友“太严肃”:使用VR设备玩GTA5别期待过多。使用OculusRift看一会儿城市和自然风景是非常不错的,但真的长时间游玩就需要强大的意志力了。“兼容”而来的游戏体验相比为VR量身打造设计并充分利用VR设备特性的游戏终究还是差很多,沉浸感和眩晕程度(延迟等)都比不上原生游戏,实际上大家平时视频里看到的大多数利用VorpX这类软件转换后的VR游戏体验,以及市面上一些兼容普通左右分屏游戏的VR头显的体验,都是这样的不理想。

网友“yvlo”:我们现在用vr就像70年代用电话一样……

网友“combane”:真正的沉浸式体验并不只是把显示屏贴到头上就能解决的,相关的传感和反馈技术都不是很成熟,只能说新奇但是好玩还远远谈不上革命性。

网友“AndySun”:VR设备现阶段还有好多问题需要解决。大多数VR设备局限在了视觉层面,有的可能会附带了立体声模式。试想一下,带上VR头盔设备玩游戏,所有的控制仍然是靠键盘和鼠标,只是比现在的模式多练习了一会儿颈椎保健操……

网友“oz01”:用时间长了会头晕恶心。

网友“度外忘川”:买的暴风魔镜2,开始确实挺新鲜。可以看全景图片,视频什么的。玩起VR游戏,有些游戏确实有沉浸感。最后实在想再新鲜点,就用软件把电脑屏幕投到手机上,玩电脑游戏。玩那种分辨率非常高虚幻3引擎的成人游戏简直爽爆了!有种突出来的感觉!但是玩时间久了头晕。

网友“BrianMaek”:全新的认知和体验,没有比这个更酷的了。

网友“shulanglei:屏幕像素太粗,稍微远一点的字完全看不清楚,视力好的同学会有一种无法聚焦的无力感;我用的NOTE5,加上头盔还是严重影响了头部转动的灵活性;用手柄移动会无法避免的带来晕船感,玩久了还会伴有头痛症状;不转动头部,光用眼睛转动看场景,会发现除了中心部位外全是重影的;不适合亚洲人鼻梁不高的特点,眼睫毛会碰到镜片,距离太近也会很容易起雾;玩一会就很热,整个眼睛区域无法透气,久了有一种军训中暑的感觉。

通过梳理,我们可发现,使用VR产品的普遍反映是,爽、酷、沉浸的效果不错,同时会有不适感,如头晕、恶心。

那么相关的业内专家又是如何看待VR产品以及VR电影的前景呢?

第六届北京国际电影节“电影市场”行业对话,华强文化科技集团高级副总裁丁亮直言不讳,“目前从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已。”

北京聚光绘影科技有限公司CEO徐飞表示,不止硬件和内容,目前的VR体验,远没有满足用户舒适体验的需求。“观众看VR短片,超过10分钟就会头晕,目前是一种普遍现象。”

业内人士表示,想要冲击2D平面电影市场、3D立体电影市场,VR技术“路很长,但跑得快”。合一集团高级副总裁李捷表示,2015年,全球关于VR技术投资的70%集中在硬件领域,而在不久的将来,内容和软件开发会紧随其后。“三到五年内,例如眩晕的问题,一定能够解决。”李捷说。

北京电影学院科研信息化处处长刘军表示,真正的“沉浸式”体验,不但需要为观众营造立体逼真的场景效果,当观众移动眼球或转身时,设备还要能够感应观众的身体变化,眼中的画面也要相应调整。“眼睛移动速度快慢和移动方向不同,就要求设备能在短时间内做出大量计算、精准判断,如果是高清画面,对技术条件的要求会更高。以目前的水平,是很难达到的。”刘军说。

不过,有人从VR技术的瓶颈中仍然看到了行业发展的巨大前景。创新工场投资总监陈悦天表示:“比如目前很多人说的眩晕问题,可以通过计算能力的提升,提高传感器的敏感度,研发低耗电量、高刷新率的屏幕来实现,所以硬件端还有很广阔的机会,今后还会层层递进,围绕VR技术的操作系统、工具类软件、社交平台都有广阔的前景。”

刘军认为,VR技术未来将在自然与人文风光展示中找到属于自己的天地。“不但使得观众身临其境,还能做到跟观众互动。”

值得一提的是,在前段时间举行的动漫游戏国际化工作文员会揭牌仪式上,欢乐之旅CEO史蔚安发表了一番对VR/AR的看法:现在的VR处于开荒时代。用户的现状并不乐观,他们好不容易鼓起勇气花了几百上千买了个VR设备戴在头上,然后看了一圈觉得好棒或者好晕,然后就放在一边落灰了。理想很丰满,现实很骨感,这个差距正是我们所有人需要共同解决的。比如说如何完善软件做到不晕眩,如何完善硬件让用户去更好地体验VR,等等。

所以,想做VR产业的,怎么完善好“沉浸”体验,喂好使用者的眼球,这才是最关键的。你们加油,我们等着!