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下一代计算机的交互界面已经浮现

父母们或许已经注意到自己的小孩正把智能手机对着草丛看,那里什么都没有,但小孩似乎很开心。他们不知道的是,这个数字窗口的后面有一只神秘的小精灵正站在美丽的玫瑰之上。

下一代计算机的交互界面已经浮现

自去年夏天上线以来,名为《Pokemon Go》的增强现实手游便火遍了大江南北。虽然现在热度已经下降,但我们不能将这一点与其背后所代表的意义相混淆。《Pokemon Go》病毒式的传播力表明了AR将会引起前所未有的浪潮。

约翰·沃纳(John Werner)在奇点大学的指数制造峰会(Exponential Manufacturing Summit)上表示:“这给我带来了什么启发?我不认为《Pokemon Go》是AR的巅峰。这有点像是Windows 3的纸牌游戏Solitaire。这是特定时期的杀手级应用,一个重大的里程碑。”

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约翰·沃纳是来自于麻省理工学院媒体实验室,现为增强现实公司Meta的战略合作伙伴关系副总监。

沃纳表示,我们最初通过一系列不同的方法来与计算机进行交互,每一次迭代都更加精简和优化。首先是穿孔卡片机,然后是键盘、鼠标和图形用户界面,而现在的移动技术则为我们带来的触摸屏幕。

下一个又是什么呢?

包括虚拟现实和混合现实,增强现实也是新兴技术的代表之一。从谷歌到微软,科技巨头们都纷纷布局增强现实领域。沃纳表示,下一代计算机界面已经诞生,但尚未有一个名字。

他说:“如果你观察一下在其他不同浪潮中表现良好的企业,你将会发现他们正在进军VR、AR和MR。我认为他们的只是先占住位置而已,我们尚不清楚应该如何称呼下一波技术交互。”

沃纳指出,增强现实不完全是新事物。人类把数字信息叠加在现实世界中已经有一段时间。飞行员利用这项能力来记录数字仪表,而NFL直播会把数字黄线叠加在橄榄球场上,以显示球队离首攻还需推进的码数。

但沃纳的愿景远远超出《Pokemon Go》和橄榄球场中的黄线。

成本的下降和技术的发展提高了AR的可用性和舒适性,使其更适合主流使用。更重要的是,AR的沉浸感越来越强,而且更加适合穿戴。

当真正成熟时,AR将会与VR相融合,并彻底改变我们使用计算机的方式。

沃纳指出:“人们认为AR和VR是两个不同的东西。但最终,两者将会融为一体。VR将会成为这种眼镜的一项功能,你可以随时步入一个完全沉浸的世界,又或者是回到现实世界中。”

你可以通过Meta 2来窥见这个科幻未来。

沃纳解释说,这是一款视场高达90度的轻便型AR,而他们正在努力实现一个“零学习曲线”的操作系统。另外,他们正与戴尔、耐克和Ultrahaptics合作,展示了Meta 2在产品设计中的应用。

Meta 2不是唯一一款正在研发中的增强现实头显。微软HoloLens已经推出市场,售价为3000美元。超级神秘的初创公司Magic Leap至今已经吸引了14亿美元的投资,而他们的产品至今都未进行过公开亮相,也没有具体的产品发布时间。

但如果我们可以从谷歌眼镜,这一增强现实的雏形中学习到任何经验教训,那就是在技术真正准备好之前都不要被炒作中的未来和潜能所冲昏头脑。因为,科技行业有一种名为技术成熟度曲线的说法。

例如,虚拟现实现在比增强现实走得更前。市场上已经出现了价格可以接受的消费者产品。但围绕VR的热度已经冷却。在发掘出真正的市场吸引力之前,虚拟现实接下来需要变得更加实际。

技术成熟度曲线同样适用于增强现实。对AR来说,这项技术仍处于早期阶段。

目前的可穿戴AR设备相当笨重,它们似乎不能马上取代今天的计算机界面。但我们需要明白技术的发展需要时间。第一款VR设备名诞生于上世纪60年代,名为“The Sword of Damocles”(达摩克利斯之剑) 。这款设备由麻省理工学院的研究生伊凡·苏泽兰(后来被誉为计算机图形之父和虚拟现实之父)发明,而首款真正可用的消费者版设备离那足足过去了半个世纪的时间。

今天的AR设备的重量已经足够轻便,可以穿戴在用户的头上。沃纳认为,相关技术的进步将在未来几年内加速AR的发展,包括语音识别(如亚马逊Echo和Google Now)、三维空间实时建模(谷歌Tango)、网络(5G)、基于激光的显示器(而不是基于像素的屏幕)、以及AI人工智能。

下一代计算机的交互界面已经浮现

沃纳认为,最终的结果更接近于与现实世界交互,是计算机适应我们,而不是我们去适应计算机。

沃纳表示,我们键盘的布局来源于活字印刷术,一种古老的技术。但这就是我们键入文本的方式。

“这种布局束缚了我们…我们的眼睛能够每秒读取10^8位的信息,然而这(键盘)却是我们与技术交流的方法。”

那么,我们将如何称呼所有这一切呢?

不单单只是沃纳,还有其他人认为AR和VR将会最终融为一体。在上周举行的I/O大会上,谷歌展示了虚拟现实和增强现实这两项功能。

在大会召开前的一篇博文中,谷歌VR部门的负责人克雷·贝沃解释了两种技术的相关性。他表示AR和VR都是真实世界与数字世界之间光谱的一点。在光谱的一端是完全真实,另一端则是完全虚拟,而两者之间就是虚拟现实和增强现实。

他提到了一些名字,人工计算、物理计算、感知计算、混合现实和沉浸式现实,并最终停留在沉浸式计算这一称谓。当然,谷歌将其称为沉浸式计算并不意味着这就是最终的说法。或许我们会迭代其他的选项,又或者是必须包括整个类别。

贝沃写道,纵观历史,可以明确的是计算机界面需要移除“抽象”这一维度,并变得更加直观。作为结果,更多的人将能接触到计算机界面,可以完成更多的事情。AR和VR将会让数字世界变得更像是现实世界。没有人知道整个过程需要多长时间,但这是趋势。

贝沃说:“借助沉浸式计算,我们不再需要盯着屏幕或是经常打开手机,我们的眼前便是虚拟世界和真实世界。你可以访问到情景中的一切信息,信息处理已经无缝交织在你的环境之中。这是计算机界面发展中必然的下一步。”